mercredi 18 juin 2008

Metal Gear Solid : The Twin Snakes



Sans conteste l'un des jeux les plus marquants de la PSOne, Metal Gear Solid refait surface sur GameCube dans un remake qui donne un nouvel élan à ce titre incontournable. Bénéficiant d'une réalisation 128 bits et de toutes les nouveautés de gameplay apportées par MGS2, The Twin Snakes marquera à la fois ceux qui ne connaissent pas encore la trame incroyable du jeu original et les nostalgiques de ce titre mythique.
Autant dire que l'on ne pouvait que rêver de pouvoir redécouvrir le chef-d'oeuvre que constitue Metal Gear Solid sur une console 128 bits, et ce sont finalement les possesseurs de GameCube qui héritent de ce remake. Dommage que tout le monde ne puisse en profiter, de même qu'il est fort regrettable que le fameux MGS3 ne soit prévu que sur PS2. Quoi qu'il en soit, la sortie de Metal Gear Solid : The Twin Snakes constitue un événement majeur qui fera forcément date, car même si le jeu révèle quelques faiblesses, notamment au niveau de sa réalisation qui est un poil en-dessous de celle de MGS2, son potentiel est resté intact.
Tapi dans l'ombre, Snake attend son heure.
Imaginé par le génial Hideo Kojima en 1998, le volet PSOne de Metal Gear Solid méritait largement qu'on lui rende hommage en ce début de 21ème siècle. Pourquoi ? Tout simplement parce que chacune de ses composantes était comme un catalyseur capable de dynamiser l'ensemble du titre au point de laisser au joueur un souvenir impérissable. Indispensable pour son scénario machiavélique et imprévisible, indispensable pour son gameplay précurseur des jeux d'infiltration, indispensable pour sa galerie de personnages à la psychologie approfondie, MGS fait partie de ces quelques titres qui demeurent de façon rémanente dans notre souvenir. L'équipe de Silicon Knights, connue pour son travail sur le premier Blood Omen sur PSOne et plus récemment pour l'audacieux Eternal Darkness sur GameCube, a bien compris qu'il était hors de question de toucher à la moindre réplique scénaristique ou de modifier même de façon infime le déroulement du jeu. Résultat, The Twin Snakes conserve la même histoire, le même level design et la même disposition des gardes que dans l'original. Ils ont compris qu'il suffisait d'un vrai lifting graphique et surtout de l'apport des nouveaux éléments de gameplay apportés par MGS2 pour le transcender, et c'est une réussite.
Le gameplay calqué sur celui de MGS2 ouvre la porte à de nouvelles possibilités.
On se retrouve alors avec une tonne de nouvelles possibilités de mouvements qui accentuent encore davantage l'aspect tactique en permettant par exemple de trouver de nouvelles cachettes dans les casiers, de se suspendre à des rambardes pour passer inaperçu ou se lâcher sur des gardes en contrebas, de traîner les corps ou même de passer en vue subjective. En plus de cela, on peut désormais partir à la chasse aux "dog-tags", les plaques nominatives des gardes, en les menaçant avec son flingue jusqu'à ce qu'ils craquent, ce qui oblige à maîtriser parfaitement la routine de chacun d'entre eux pour pouvoir les surprendre. Même si le jeu n'est pas très long, il est donc toujours aussi intéressant de le refaire différemment ou dans un niveau de difficulté supérieur. Le menu principal permet d'ailleurs d'accéder directement à l'album photos, aux fichiers détaillés sur l'opération et les hommes qui la commandent et aux documents vidéo sous forme de caméra de surveillance interactive qui sont plus importants qu'on ne le croit pour le scénario. Les plus malins pourront même essayer de dénicher les nombreux clins d'oeil disséminés par les développeurs.
Les cut-scenes ont été complètement refaites.
Il faut tout de même parler des nouvelles cut-scenes, confiées aux soins du sieur Ryuhei Kitamura, que l'on connaît notamment pour son travail sur le film Versus. Ceux qui ont vu le film ne s'étonneront pas de découvrir à quel point les moments forts de MGS l'ont inspiré pour un résultat proprement hallucinant à base de bullet-time et d'affrontements ultra chorégraphiés. On en apprécie d'autant plus le charisme que dégagent chacun des protagonistes de l'histoire et qui nous ont tous marqués. Qu'il s'agisse de personnages principaux ou mis plutôt au second plan, tous ont un secret qui se dévoilera bien souvent au moyen de scènes mémorables ou dramatiques. C'est aussi pour cette raison que MGS est un titre hors norme, si profond et surprenant dans sa mise en scène et sa trame scénaristique qu'il parvient à marquer même les joueurs qui ne raffolent pas forcément d'action/infiltration. Accompagné d'une bande-son exceptionnelle confiée à Norihiko Hibino, qui avait déjà co-signé les musiques de MGS2, cet opus comporte également l'un des tout meilleurs thèmes qui soit, celui-là même qui est effleuré dans l'intro et qui conclut le jeu d'une façon inoubliable. Il faut préciser d'ailleurs que ce remake abolit le doublage français au profit de voix en anglais, ce qui rassurera ceux qui ne supportaient pas la VF en dents de scie. Je voudrais vous parler également des nombreuses trouvailles géniales du soft, comme la fréquence cachée de Meryl sur le Codec ou les talents fourbes de Psycho Mantis, mais mieux vaut redécouvrir tout ça par soi-même. J'envie ceux qui n'ont jamais touché au jeu original et qui ne savent pas encore qu'ils vont vivre avec ce titre l'une des expériences vidéoludiques les plus mémorables de toute leur existence !
Romendil, le 26 mars 2004

Metal Gear Solid : Missions Speciales


Metal Gear Solid, inventeur de son propre genre, est sûrement l'un des jeux les plus populaires sur la PlayStation. Konami, éditeur gentil, nous a concocté pour Noël de quoi faire passer aux fans de la série de longs moments.
La stratégie de vente de Konami pour cet add-on, car il s'agit bien d'un add-on et non pas d'un nouveau jeu, est assez ambiguë. En effet, au Japon, cette nouvelle série de missions est sortie dans un pack spécial avec le jeu original compris à l'intérieur. Pour nous européens, il ne s'agira que d'un add-on pur et simple. Ceci a au moins le mérite de coûter très peu cher (Missions spéciales sort en effet aux environs de 200 FF) mais hélas, il vous faudra impérativement le jeu original pour lancer le CD. C'est discutable pour les néophytes tandis que c'est tout bénef' pour les amateurs du premier... Bref !

Dans Missions Spéciales, 300 nouvelles missions sont au programme (ouch!). Utilisant principalement le mode d'entraînement du jeu original, cette flopée de missions se déroulera dans les mêmes conditions, c'est à dire dans un environnement 3D futuriste étrangement ressemblant à l'univers de Tron. Ceux qui n'aiment pas ce mode de jeu devront s'y faire car les seules missions se passant véritablement dans des décors réels sont peu nombreuses et surtout accessibles qu'à la fin du jeu par l'intermédiaire de missions mystères déverrouillables dont certaines vous permettent de jouer avec le fameux ninja. :)
On retrouve la hiérarchie de l'entraînement avec pour commencer des missions sans armes, puis avec chaque type d'arme et enfin de véritables missions réalistes et complexes. La difficulté est vraiment graduelle et atteint des sommets dans les deux sens. Certaines sont un peu trop faciles tandis que d'autres vous demanderont une synchronisation au quart de poil et une utilisation de la quantité de mouvements dont dispose Solid Snake.
D'un point de vue technique, Missions spéciales ne dépareille pas de son frère aîné. Aucun changement n'a été apporté à cette nouvelle mouture. Toujours aussi beau, fluide et prenant, aucune arme n'a été rajoutée et mêmes les ennemis sont similaires.
Dans cet add-on, on retrouve agréablement tous les bons côtés de Metal Gear Solid. N'étant pas particulièrement fan du mode de jeu employé, je ne peux que déplorer le manque de missions en véritable décors. Je trouve que les missions tout en 3D et en bloc perdent du charme et du réalisme qui m'avait fait adoré le jeu original.

Kornifex , le 23 novembre 1999

Metal Gear Solid


Editeur : Konami
Développeur : Konami
Type : Infiltration
Support : CD
Sortie France : 26 février 1999
(30 septembre 1998 aux Etats-Unis)

METAL GEAR SOLID,

voici incontestablement l'un des jeux PSX les plus attendus de cette année. Sorti au Japon il y a quelques mois, ce fut un énorme succès. En France, le succès semble être déjà au rendez-vous.

L'histoire de Metal Gear commence en 1985 sous la forme d'un jeu sur MSX. Le soft est ensuite converti sur NES en 1987. A l'époque c'est un jeu relativement innovant puisqu'il rompt avec la tradition des jeux où il faut tirer sur tout ce qui bouge. Une seconde version verra le jour sous le nom de Solid Snake, apportant quelques améliorations.
Mais, cette fois, c'est une toute nouvelle équipe de développement de Konami qui a commis METAL GEAR SOLID, un jeu unique sur Playstation.



L'action se situe au XXIème siècle sur la mer de Bering, quelque part en Alaska. Un commando rebelle a pris d'assaut une base militaire secrète, remplie d'armes nucléaires. Ce commando, le Foxhound Special Forces, menace tout simplement de déclencher une attaque nucléaire dans les 24 heures. Ils détiennent en otage deux membres du gouvernement. Impossible d'attaquer la base directement sans craindre une riposte nucléaire. La seule solution est de confier une mission d'infiltration à un seul homme, un spécialiste de l'infiltration : Snake : c'est à dire vous !



Votre objectif est de pénétrer dans la base sans vous faire repérer, de retrouver les deux otages sains et saufs et de neutraliser les armes nucléaires. Bien sûr, cette mission est strictement confidentielle. Vous ne disposerez d'aucun soutien logistique officiel, ni d'aucune aide militaire. Seul votre codec vous permettra d'être en liaison radio avec vos supérieurs hiérarchiques.



Vous incarnez donc Solid Snake, et vous arrivez à la base par voie aquatique. Vous allez d'abord devoir éviter les gardes, et chercher comment entrer dans la base. Attention, vous pouvez vous faire repérer facilement : vos empreintes de pas dans la neige, un bruit, une caméra de surveillance que vous n'aviez pas vu... Il va falloir jouer de ruse et de perspicacité. Inutile de foncer dans le tas, vous vous feriez tuer en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.



Vous devrez donc progresser en vous cachant derrière des containers. Plaquez-vous contre les murs, accroupissez-vous pour ne pas vous faire repérer, et même rampez dans les conduits d'aération afin d'éviter de vous faire repérer.
Si par malheur un garde venait à vous découvrir, il se mettrait immédiatement à ameuter ses collègues, et une véritable chasse à l'homme vous contraindrait soit à user de vos poings ou de vos armes (au début vous n'avez pas d'arme, il faudra donc que vous en ayez récupéré au préalable), soit à vous cacher et à attendre que l'alerte soit terminée.


Vous progresserez ainsi, en récupérant de nouveaux objets ou de nouvelles armes, en découvrant de nouveaux passages afin de libérer les otages puis de neutraliser les armes nucléaires. La progression est relativement aisée, même si au début, vous serez souvent bloqués, à la recherche d'une issue ou d'un indice...



Graphiquement, le jeu est de très très bonne facture. Bien sûr, les graphismes en 3D temps réel sont fins, mais surtout la mise en scène est impeccable. Votre héros est vu à la troisième personne, et les angles de caméra changent en fonction des endroits où vous vous trouvez. Des séquences précalculées parsèment souvent les scènes d'action, renforçant l'intérêt du joueur. Certains plans sont dignes d'une véritable réalisation hollywoodienne !!
Par ailleurs, le soucis du détail est extrême : vous pourrez même voir la buée qui s'échappe parfois de la bouche des individus (n'oublions pas que nous sommes en Alaska!!)
MGS comporte quelques missions d'entraînement pour apprendre la manipulation du héros et les petites astuces de base.



La bande son est également un point clé du jeu. Les musiques sont magnifiques et les doublages en français sont corrects. Les bruitages sont remarquables et tiennent une place importante dans le jeu. A force de jouer, il vous arrivera de sursauter quand les gardes donnent l'alerte. Vous serez en totale immersion dans le jeu. Un exemple pour illustrer l'importance du son dans le jeu. Si un garde vous barre l'accès d'une salle, cachez-vous non loin de lui, puis tapez sur un objet. Le bruit intriguera le garde qui avancera dans votre direction, mais libérant du même coup l'accès à la salle. Vous n'aurez plus qu'à bouger pour entrer dans la salle sans vous faire voir, pendant que le garde cherchera désespérément un intrus.



METAL GEAR SOLID tient sur 2CD. D'après les développeurs, il faut pas moins de 8 heures pour le finir quand on le connaît par coeur. La durée de vie est donc très grande.
Bref, je n'irais pas par quatre chemin : METAL GEAR SOLID est l'un des tout meilleurs jeux que j'ai eu l'occasion de tester sur la PSX. Son concept révolutionnaire bénéficie d'une réalisation magistrale. Voici un jeu qui fera date dans l'histoire du jeu vidéo, toute plates-formes confondues.



Lightman, le 11 mars 1999